構図の考え方
●構図の基本 ●視覚の優先度 (1)言葉に出来る形 > 言葉では表せない形 (2)言葉に出来る動作 > 言葉に出来ない動作 (3)大きい > 小さい (4)彩度が高い > 彩度が低い (5)コントラストが強い > コントラストが弱い (6)意味の差が強い > 意味の差が弱い...
DLまとめ
ゲームやCG等のダウンロードリンクをまとめます。 KIKORI(ver1.0β) 動作確認のための仮公開です。 webGL2.0対応ブラウザで動作します。 #Unity #DL
PostProcessingVer2のIsGlobalについて
記事の内容は個人的なメモのようなものなので間違いが含まれる可能性があります。 基本的な操作は下記サイトが参考になります。 UnityのPostProcessing機能のVersion2について ※PostProcessingVer2のIsGlobalについて...
XismoでのUV展開(自己流)
XismoでのUV展開の手順が定まってきたのでスライドショーにしてまとめました。 独学で最大の壁がUV展開だったので、誰かの参考になれば幸いです。 #xismo
ホームページ開設
活動のベースとして利用していこうと考えています どうぞよろしくお願いします